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課程培訓 / borg animation
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游戲原畫/手繪設計





課程介紹:

游戲原畫設計是把需要制作的游戲內容更加具體化和標準化,為后面的制作提供標準和依據的一門技術,本課程主要學習游戲原畫設計的基本流程,物體形體結構的本質規律、以及各種游戲及UI界面設計的相關內容和技巧,并通過大量的游戲角色、場景、道具、怪物設計的案例設計實戰,傳授學員相應的技巧,以培養適合游戲公司以及設計公司原畫設計技術崗位要求的專業人才。


適合對象:

    從基礎入手,適合繪畫基礎較弱或者是沒有繪畫基礎、計劃系統學習原畫繪畫技法并準備進入游戲原畫設計行業的學員!

 


學習內容:


第一階段:美術基礎

通過對素描、色彩、速寫等內容的學習,培養學員較好的美術手繪功底,培養學生掌握基礎的結構透視、光影、色彩等內容的相關應用。


第二階段:手繪圖像制作 

學習使用 Photoshop、sai 等軟件,用電腦進行繪制。


第三階段:角色設計

系統學習游戲角色的繪制方法,控制對總體風格、色調的把握,合理表現游戲角色中各種元素,如區分角色性別、角色職業等在不同游戲風格中具備的屬性及外觀差別,以此來塑造角色形象。


第四階段:道具設計

    學習刀、劍、法杖、物體等游戲道具與武器的設計與繪制,了解原畫設計的基本設計流程、系統學習游戲道具設計的基本方法與技巧,繪制出符合游戲風格和要求的道具。


第五階段:動物/怪物設計

    學習生物與人體解剖學、肌理表現和技法等理論課程,培養學生對動物結構和美學的認知,針對性訓練動怪物的繪制及著色方法。針對性加強學生在動物/怪物角色繪制和知識、素材的積累。從而學習繪制游戲世中各種動物/怪物角色等。


第六階段:場景設計

    本課程學習場景拼接與布局的規律和技巧,并學習不同游戲題材、建筑風格和自然環境的設計和表現手法,理解相應游戲文化與歷史背景,從而設計出不同風格和氛圍的場景。并培養學生獨立和團隊合作完成完整的場景策劃的能力。

 

課時:85課時/期(一課時/天,一周五天,全程約四個月)


教學大綱

日  期

軟件

授課內容

1-14課時

/

素描、速寫、色彩(水粉)三大美術基礎

15-18課時

/

針對性手繪(紙上)人物動態

19-22課時

/

針對性手繪(紙上)各種物品,場景原件

23-25課時

/

軟件(ps、sai)入門教學、上手

26-31課時

Ps、sai

人物動態練習、角設臨摹練習、原創角色練習

32-37課時

Ps、sai

動物/怪物類角色臨摹與原創、各類相關知識講解

38-43課時

Ps、sai

物品道具繪制臨摹練習及原創、各類相關知識講解

44-51課時

Ps、sai

小組/個人人物角色設計策劃文案、設計圖成品及發布(含會議演講練習)

52-59課時

Ps、sai

小組/個人道具設計策劃文案、設計圖成品及發布(含會議演講練習)

 

60-67課時

Ps、sai

小組/個人動怪物角色設計策劃文案、設計圖成品及發布(含會議演講練習)

 

68-76課時

Ps、sai

場景及場景臨摹練習、場景原件原創訓練、各類相關知識講解(包含1-2個課時的戶外寫生活動)

77-85課時

Ps、sai

小組/個人游戲動漫向場景或場景原件設計策劃文案、設計圖成品及發布(含會議演講練習)

備注

/

時間可根據學生整體水平通過一致商議進行微調,如遇學生或老師因請假或天然原因缺課,可向后延伸,情況以當時實際情況為準。

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