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三維游戲動畫設計





  程根據游戲公司、軟件公司和傳媒公司等相關游戲設計崗位的技術要求而設定,全面學習3dmax游戲動畫制作的5大模塊制作方法及整套制作流程,包括高模、精模制作,游戲紋理與貼圖繪制,各種UV解析與展示,骨骼綁定與動作調試,游戲特效及后期合成輸出等內容,學習期間采取教學與項目實戰相結合的方式,讓學員能夠學到真正有用的制作技巧和方法,參與到實際項目制作中去,同時享有項目制作獎學金,旨在培養適合各種網絡游戲、手機游戲、網頁游戲等三維游戲中的角色、模型、場景、武器、物品、等模型的設計和特效制作的專項人才;

適合對象:

1、初高中應屆畢業生,想在上大學前充電提升的愛好者;

2、在校大學生或應屆畢業生;

3、14歲以上對該課程有興趣,或想在該課程相關崗位就業者;

4、不需要基礎,包教會, 包就業!

課   時:600課時


招生人數:每班限招8人


學習內容:


基礎階段:美術基礎

    主要學習素描、結構、色彩、運動規律等內容,該部分是穿插學習,每周定時開課;


第一階段:模型設計:

游戲場景、角色、道具等的整體模型制作,包括比例、結構的認識,展UV,MAX法線制作基礎,PHOTOSHOP基礎等:


第二階段:紋理貼圖及質感表現

主要學習貼圖材質燈光渲染,熟練對燈光的掌握以及對影視中的各種鏡頭的把握和攝像機的高級應用,超逼真皮膚表現,眼睛、衣服質感。


第三階段:燈光和材質基礎   

學習3ds Max光影的表現及各種燈光的使用方法;學習各種室內常見材質和燈光配合表現物體質感,具體分析每種材質和貼圖的使用方法。


第四階段:VRay渲染表現技術  

學習VRay在室內表現中的工作流程,VRay燈光及材質,VRay毛發、置換技術,強調VRay的渲染理念。學習應用VRay渲染器來進行常規室內空間的渲染。


第五階段:高級動畫技術  

學習設置關鍵幀動畫、調節運動曲線、使用動畫控制器制作動畫;學習使用3ds Max約束控制器、粒子系統、骨骼包括IK和FK的使用、Bip步跡文件的導入和使用、動作混合器的使用和深入了解和學習PF高級粒子系統制作噴泉、水流等特效場景;


第六階段:動畫后期與剪輯技術  

Partile Flow粒子系統、KRAKATOA粒子加速渲染器、MAXXFX動力學系統、、MATTE PAINTTING大場景表現技法、RayFire破碎,FumeFX流動動力學插件、Cloth真實布料模擬、 Realflow流體;三唯通道渲染、Fusion軟件、Boujou跟蹤、After Effects合成以及電影特效。

 

第七階段:項目實戰:


由學員組成制作小組,參與到項目制作中去,更加貼近制作崗位,按照流程完成實際制作項目,并從中積累更多的實際應用技巧,完成畢業設計制作;

 

地址:珠海市高新區哈工大路1號新經濟資源開發港博士樓  電話:0756-2520730 ?  2020  博格動畫  版權所有
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