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課程培訓 / borg animation
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Unity3D游戲開發





    

課程大綱

課程介紹:

Unity3D是一款實時渲染交互軟件。廣泛應用于游戲,VR/AR,影視,動漫,建筑,工業等產業平臺。在游戲行業中,是使用最廣泛的游戲引擎之一。本課程涉及C#編程語言、Unity學習,主要以實戰為主,輔導學生運用自己的想法制作出完整的游戲,以達到教學的目的。


課    時:100課時


教學大綱:


第一階段:C#語言基礎

Unity可用C#和JavaScript兩門語言編寫程序,市面上主流是采用C#語言。在這個階段主要學習C#基本的語法、常用函數、程序調試等等。


第二階段:引擎基礎

引擎的使用,游戲常用函數,游戲算法。制作游戲UI,編寫游戲邏輯。主要包括有Ugui的使用,定時器,物理引擎,特效粒子系統,狀態機,解析配置文件,常用動畫插件。第二階段學習完畢可以自行制作簡單的游戲。


第三階段:高級進階

課程包括有網絡編程,網絡游戲的原理和開發。多線程和協程,異步加載,異步通信。AssetBundle熱更新。腳本熱更新,在游戲邏輯里面嵌入Lua腳本。


第四階段:課程實訓

本課程主要是以游戲實訓為主,會帶領學生開發游戲上線到各種平臺。

 

教學大綱:

日  期

軟件

授課內容

第1天

VisualStudio

C#的基礎語法,類,成員,函數

第2天

VisualStudio

表達式,條件循環,函數傳參

第3天

VisualStudio

結構函數,基類,繼承,多態

第4天

VisualStudio

數組,泛型,命名空間

第5天

VisualStudio/Unity

unity編程基礎,transform,object

第6天

VisualStudio/Unity

初識unity,ugui系統,定時器,時間委托

第7天

VisualStudio/Unity

物理引擎,粒子系統,常用動畫插件,狀態機

第8天

VisualStudio/Unity

配置數據解析,游戲實戰

第9天

VisualStudio/Unity

多線程,協程,游戲實戰

第10天

VisualStudio/Unity

AssetBundle,游戲實戰

第11天

VisualStudio/Unity

網絡編程,Lua腳本,游戲實戰

第12-15天

VisualStudio/Unity

游戲實戰


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